本文是海外著名暗黑係列網站負責 Flux 在2010年的BlizzCon試玩後寫的領會貼暗黑3。Flux 的專業水溫和對暗黑係列遊戲的理解無可質疑,所以文章的視察點非常過細,很多都是玩家急切想相識的東西。
本文由凱恩之角 雪暴 翻譯整理,雪暴的翻譯風格不停非常“網絡化”,所以在網站的保存版本我進行了一些文字修飾,方便大家閱讀,想看原版的可以前往BBS,別有一種味道!
正文:
在數周的延誤和維基的維護工作之後,哥終於假日的周末有時間寫一寫哥在BlizzCon上的pvm試玩感受了。這周內哥會連續更新它們,每天一篇,順序隨機,但周五會推出重量級的惡魔獵手試玩陳訴。今日哥給大家講講武僧,這篇試玩會涉及武僧的通常遊戲的問題,他的技能、裝備,同時還包括一些pvm遊戲的基本信息,地下城,怪物等等。
因為哥還沒牛逼到弄到無限的試玩時間(究竟上遠遠不夠),同時哥大部分的時間花在了試玩最新的人物身上,所以武僧、野蠻人、法師、巫醫等人物的篇幅會略少些。因此哥會在文章裏加入哥對地下城、怪物、使命、物品、環境氣氛、NPC、關卡計劃等等方麵的內容以充分哥的試玩陳訴。今日給大家帶來的武僧試玩包含了試玩地下城以及pvm的基本信息,但極少涉及到怪物、使命、物品等方麵,哥會在接下來的陳訴中談到它們暗黑3。
要是你腦子裏還沒有很清晰的概念或者你看這一大堆東西頭昏眼花一拉到底的話,那麽哥再重申一次。武僧是試玩版本裏,至少是遊戲初期,及其給力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm遊戲裏就是零風險零難度,哥打算遊戲上市後上手角色就用武僧以求最速通關並為網站提供第一手資料。
哥玩任何人物都沒仔細研究過初始的裝備(試玩進行的很快沒時間關心低級裝備了),哥更願意把時間花在測試技能上,但遊戲早期掉落的裝備就足夠你換上去了。哥試玩的其他角色的技能在加上符文之後都有相當的提高,這就意味著(推測的)暴雪相對的削弱了底子技能。大概武僧的技能傷害會在引入符文之後略作削弱,這樣的話他就不再是誰人能對多目標打擊擁有自愈本領破碎之球【wrecking ball】了。
2010年BlizzCon武僧PVM試玩
正如哥在“你會選誰來上手”的帖子說過的那樣,哥很大概會以武僧作為第一個角色,因為哥想盡快通關收集信息。五個角色站在沙地之上閃著鬼魅的藍光。所有的人物玩起來都挺容易的,特別是單人遊戲,但對武僧哥來說還真是談笑間檣櫓灰飛煙滅。你能選擇所有的五個角色,然後點擊選擇男/女性別的圖標,惡魔獵手除外,對她來說男人的圖標是灰色不可選的。
武僧技能
哥玩了所有的五個人物,大多數都玩了不止一次。哥可以毫不猶豫的說武僧是所有五個內裏最強力的。
一旦選好人物和性別以及輸入角色名之後(我在這裏用的是‘asdfasdf’,哥才不會透露哥的戰網名字咧),遊戲會有幾秒鍾的黑屏讀取時間,讀取完成之後你會發明你的人物處在痛苦之廳【Halls of Agony】的狹窄過道之中(要是你選的單人遊戲的話就是一個人,多人的話就和隊友一起)。他擁有強力的連擊技以及新星般的AoE技能對周圍的複數怪物造成很高的傷害,這就遠遠足夠撂倒除boss外的所有小怪了,同時還能自療。對武僧來說,血球更多的是錦上添花,哥從來不靠它們活命。
2010年BlizzCon的PVM試玩毫不浪費時間直接開始,當你做到試玩機前的時候,迎接你的是一個角色選擇界麵,有點像官方網站上的那樣。痛苦之廳的形狀像個大+字,但任何的分支都大概是出路,或者繞回中心,以一間擁有吸引人的事物的房間作為終點,比如一堆拷問酷刑機器和一些個冠軍怪或者裝著特別寶箱的壁架等等。誠然暴雪會在上市版中將各個人物加以平衡,而且BlizzCon上的試玩也隻是坐井觀天,但是目前來說武僧極其十分很非常的給力,至少在打通普通難度下是這樣的。
試玩的9級人物事先已經設定好了,技能也不需要選擇;人物分配給了3個技能(這些技能都可在7級時學會),花掉了8個技能點。大多數人物的將5點技能點投入在他們的主力打擊技能上,1到2點投入到其他主動輔助技能。武僧是在主力連技--霹靂掌上投入了5點,2點投入到輔助技--怒之環,最後一點點在沒啥用的防禦技--致盲閃上。